BALONCESTO (4ª parte)

DOBLE RITMO

Conceptos 

1. Al entrar al campo contrario (área) debe agarrar el balón con las dos manos ( corriendo) y dar máximo dos grandes pasos, luego con el pie que toque de último impulsarse fuertemente hacía arriba para lograr hacer la canasta. La pasos deben ser dentro del área y preferiblemente largos y con las rodillas elevadas

2. Es un tipo de lanzamiento, que te permite intentar un tiro a la canasta con parada en dos tiempos, te permite estar más cerca del aro, puedes dar dos pasos sin rebotar la bola, el jugador, salta y cae sobre un pie, luego el otro, trata de mantener el equilibrio para iniciar el ataque, se tomará como pie de pivote el que contacta primero con la superficie de la cancha

NOTA: Para hacer el doble ritmo debe driblar normalmente hasta llegar al campo contrario.

NOTA: ABRA EL VÍNCULO
 














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INTERPRETAR LA PLANILLA DE BALONCESTO


1.       ENCABEZADO: Van los siguientes datos:

Nombres de equipos: Equipo A y Equipo B (local y visitante)
Competencia: es el torneo que se realiza ej. Juegos Inter cursos
Fecha, Hora: el horario que se realiza el encuentro
Juego No.: número de partidos por contar
Lugar: Donde se realizará el encuentro
Nombre de los árbitros: Se escribe apellido y nombre de los dos jueces.

2.       DATOS DE EQUIPOS: Van los siguientes datos:
Nombres de jugadores: Se anota apellido e inicial del nombre.
Numero (N): la numeración en la camiseta del jugador.
Inicialistas (E): con una X se marca los jugadores que inician el encuentro
Faltas: Se anota las faltas cometidas por jugadores con letras P (personal), T: (técnica), A: (antideportiva), D: (descalificadora).
Faltas colectivas: Las faltas totales por equipo, se anota una X
Tiempos muertos computables: Se marca con una X según en el tiempo que se solicite.
Nombre de Entrenador y Asistente.

3.       MARCADOR PROGRESIVO: Se anota las cestas que se realiza de la siguiente forma:
Cesta de 2 puntos: Con numero de jugador y / en el número de cestas.
Cesta de 3 puntos: Con numero de jugador encerrado en circulo y / en el número de cestas.
Cesta de 1 punto: Con numero de jugador y se tacha con punto en el número de cesta.

4.       DATOS FINALES: Van los siguientes datos:
Nombres: De apuntador y cronometrista.
Firmas: De los jueces
Marcadores: de cada periodo y el marcador final.
Equipo ganador: El nombre de quien gano el encuentro
Firma del capitán: Esta en caso de protesta.